FIT Božetěchova 2, seminární místnost UPGM L220 27.3.2009 Pro programování shaderů, tedy programovatelných jednotek grafických karet se takřka výhradně používají jazyky odvozené od C. Některé experimentální jazyky využívající funkcionálního přístupu mají velmi zajímavé vlastnosti. V tomto semináři popíšu několik těchto jazyků, a dále směr, kterým bych chtěl poračovat v jejich vývoji. PřednášejícíHavel Jiří, Ing., Ph.D. |
![[dnssec]](/common/img/dnssec.png)