L220, 10:45 1.10.2010 Světlo, a tedy barva, je hlavní náplní grafiky. Kde je světlo, tam je i stín. V grafické syntéze, hlavně té real-timové, se stíny často řeší pomocí Shadow map. Shadow volumes však nabízejí i robustní a často také vizuálně lepší řešení. Problémem je daleko vyšší časová náročnost. Zde se pokusíme rozebrat, co tato metoda obnáší a jaké jsou její úskalí. Také se podíváme, jak ji zrychlit, například pomocí hledání siluety, a jak zapojit grafické shadery. |
![[dnssec]](/common/img/dnssec.png)