| Název: | Počítačová grafika |
|---|
| Zkratka: | PGD |
|---|
| Ak.rok: | 2003/2004 |
|---|
| Semestr: | zimní |
|---|
| Studijní plán: | |
|---|
| Vyučovací jazyk: | čeština |
|---|
| Ukončení: | zkouška (písemná) |
|---|
| Výuka: | | hod./sem | přednáška | sem./cvičení | lab. cvičení | poč. cvičení | jiná |
|---|
| Rozsah: | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---|
| | zkouška | testy | cvičení | laboratoře | ostatní |
|---|
| Body: | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---|
|
|---|
| Garant: | Serba Ivo, prof. Ing., CSc., FI |
|---|
| Přednášející: | Serba Ivo, prof. Ing., CSc., FI Zemčík Pavel, prof. Dr. Ing., UPGM |
| Fakulta: | Fakulta informačních technologií VUT v Brně |
|---|
| | | Cíle předmětu: |
|---|
Cílem kurzu je seznámit studenta s principy zobrazování prostorové počítačové grafiky s důrazem na výklad aktuálních moderních postupů používaných při vizualizaci v reálném čase a realistickém zobrazování prostorových scén. | | Anotace: |
|---|
Matematický zápis prostorových objektů, modelování prostorových křivek a ploch, transformace objektů v prostoru, projekce prostorové scény, odstraňování neviditelných částí, modely osvětlení scény, spojité stínování prostorových objektů, metody vizuálního modelování realistických scén, barevné modely, formáty graf. souborů, speciální operace s bitovou mapou, fraktální grafika, základní algoritmy animace, úvod do virtuální reality, seznámení s vybranými programovými celky, počítačové architektury pro podporu grafiky.
| | Získané dovednosti, znalosti a kompetence: |
|---|
Student je schopen implementovat získané vědomosti do formy aplikací zobrazujících prostorové scény a objekty. | | Osnova přednášek: |
|---|
- OpenGL 1
- OpenGL 2
- OpenGL 3
- OpenGL 4
- Procedurální textury, texturování a modelování
- Modelování (NURBS, implicitní plochy, ...)
- Radiozita (pokročilé metody)
- Globální viditelnost, řešení kolizí
- Vyšší metody sledování paprsku
- Vizualizace objemových elementů
- Animace kloubových soustav
- Nelineární deformace a Metamorfóza 2D/3D
- Nelineární deformace a Metamorfóza 3D, Animace měkkých objektů
- Virtuální a "doplněná" realita
| | Literatura referenční: |
|---|
- Foley, J., van Dam, A., Feiner, S., Hughes, J.: Computer Graphics - Principles and Practice. 2nd ed. Addison - Wesley, Massachusetts, 1990
- Žára, J. a kol.: Počítačová grafika - principy a algoritmy GRADA, Praha, 1992
| | Literatura studijní: |
|---|
- Foley, J., van Dam, A., Feiner, S., Hughes, J.: Computer Graphics - Principles and Practice. 2nd ed. Addison - Wesley, Massachusetts, 1990
- Žára, J. a kol.: Počítačová grafika - principy a algoritmy GRADA, Praha, 1992
| | |
|