Název:

Moderní metody zobrazování 3D scény

Zkratka:MMD
Ak.rok:2011/2012
Semestr:zimní
Studijní plán:
ProgramOborRočníkPovinnost
IT-DR-3DIT3-volitelný
VTI-DR-4DVI4-volitelný
Vyučovací jazyk:čeština
Ukončení:zkouška (písemná)
Výuka:
hod./sempřednáškasem./cvičenílab. cvičenípoč. cvičeníjiná
Rozsah:390000
 zkouškatestycvičenílaboratořeostatní
Body:1000000
Garant:Zemčík Pavel, prof. Dr. Ing., UPGM
Přednášející:Zemčík Pavel, prof. Dr. Ing., UPGM
Fakulta:Fakulta informačních technologií VUT v Brně
Pracoviště:Ústav počítačové grafiky a multimédií FIT VUT v Brně
 
Cíle předmětu:
Seznámit se s moderními metodami zobrazování 3D grafické scény. Naučit se obecným postupům při analýze grafických a vizualizačních úloh. Seznámit se s postupy efektivního zobrazování dat. Naučit se samostatně zpracovávat zdroje na WWW a v literatuře z oblasti počítačové grafiky. Seznámit se s metodami užívanými pro technické aplikace.
Anotace:
Zobrazování 3D scény, metody pro realistické zobrazování založené na sledování paprsku, radiační metody, jejich vlastnosti a modifikace. Metoda sledování částic a její vlastnosti, přímé zobrazování elementárních plošek. Modely 3D scény a jejich vlastnosti pro zobrazování, hraniční modely založené na rovinných ploškách, hraniční modely s obecnými plochami, objemové modely na bázi konstruktivní geometrie (CSG), modely s prostorovým rastrem. Zpracování výstupu zobrazovacích metod, dodatečné zpracování obrazu, aplikační rozhraní OpenGL, aplikační rozhraní DirectX.
Požadované prerekvizitní znalosti a dovednosti:
Absolvování základního kurzu počítačové grafiky, případně obdobného kurzu v závislosti na vystudovaném bakalářském nebo magisterském oboru.
Získané dovednosti, znalosti a kompetence z předmětu:
Studenti se seznámí s moderními metodami zobrazování 3D grafické scény. Naučí se obecným postupům při analýze grafických a vizualizačních úloh. Seznámí se též s postupy efektivního zobrazování scény a naučí se samostatně zpracovávat zdroje na WWW a v literatuře z oblasti počítačové grafiky. Studenti se též seznámí s metodami užívanými pro technické aplikace.
Dovednosti, znalosti a kompetence obecné:
Procvičení schopností samostatně zpracovávat literární zdroje.
Osnova přednášek:
Rozpis dat a témat:

 30.9.: Úvod

21.10.2010: Spojeno s PGD - rastrovací metody

4.11.2010: Vizualizační techniky ve vědeckotechnické vizualizaci

11.11.2010: Vizualizace vektorových polí a obdobných dat

18.11.2010: Nerealistická vizualizace, vizualizace v IT

Osnova ostatní - projekty, práce:
  1. Individuálně zadané projekty
Literatura referenční:
  1. Watt. A., Watt, M.: Advanced Animation and Rendering Techniques, Theory and Practise, Addison-Wesley, USA, 1992
  2. Thompson, N.: 3D Graphics Programming for Windows 95, Microsoft Press, USA 1996
  3. Foley. J., Van Dam. A., Feiner. S., Hughes. J: Computer Graphics Principle & Practise, Addison Wesley, USA, 1996
  4. Moeller, T., Haines, E., Real-time Rendering, AK Peters, 1999, ISBN 1569911012
  5. Ebert, D., S. et al., Texturing and Modelling: A Procedural Approach, Academic Press, 1998, ISBN 0-12-228760-6 
  6. Thalmann, N., M., Thalmann, D., Interactive Computer Animation, Prentice Hall, 1996, ISBN 0-13-518309-X
Literatura studijní:
  1. Pattanaik. S. N.: Computational Methods for Global Illumination and Visualization of Complex 3D Environments, Doctoral Thesis, Natinal Centre for Software Technology, Bombay, India, 1993
  2. Hearn, D., Baker, M. P., Computer Graphics, Prentice Hall, USA, 1996
  3. Watt. A., Watt, M.: Advanced Animation and Rendering Techniques, Theory and Practise, Addison-Wesley, USA, 1992
  4. Thompson, N.: 3D Graphics Programming for Windows 95, Microsoft Press, USA 1996
  5. Foley. J., Van Dam. A., Feiner. S., Hughes. J: Computer Graphics Principle & Practise, Addison Wesley, USA, 1996
  6. Moeller, T., Haines, E., Real-time Rendering, AK Peters, 1999, ISBN 1569911012
  7. Ebert, D., S. et al., Texturing and Modelling: A Procedural Approach, Academic Press, 1998, ISBN 0-12-228760-6 
  8. Thalmann, N., M., Thalmann, D., Interactive Computer Animation, Prentice Hall, 1996, ISBN 0-13-518309-X
Kontrolovaná výuka:
V průběhu studia je třeba odevzdat vypracovaný projekt a složit zkoušku. Výuka probíhá formou přednášek a řízených seminářů, zmeškanou výuku je třeba nahradit samostudiem.
Průběžná kontrola studia:
  • Individuální projekt