| Název: | Moderní metody zobrazování 3D scény |
|---|
| Zkratka: | MMD |
|---|
| Ak.rok: | 2011/2012 |
|---|
| Semestr: | zimní |
|---|
| Studijní plán: | |
|---|
| Vyučovací jazyk: | čeština |
|---|
| Ukončení: | zkouška (písemná) |
|---|
| Výuka: | | hod./sem | přednáška | sem./cvičení | lab. cvičení | poč. cvičení | jiná |
|---|
| Rozsah: | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---|
| | zkouška | testy | cvičení | laboratoře | ostatní |
|---|
| Body: | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---|
|
|---|
| Garant: | Zemčík Pavel, prof. Dr. Ing., UPGM |
|---|
| Přednášející: | Zemčík Pavel, prof. Dr. Ing., UPGM |
| Fakulta: | Fakulta informačních technologií VUT v Brně |
|---|
| Pracoviště: | Ústav počítačové grafiky a multimédií FIT VUT v Brně |
|---|
| | | Cíle předmětu: |
|---|
Seznámit se s moderními metodami zobrazování 3D grafické scény. Naučit se obecným postupům při analýze grafických a vizualizačních úloh. Seznámit se s postupy efektivního zobrazování dat. Naučit se samostatně zpracovávat zdroje na WWW a v literatuře z oblasti počítačové grafiky. Seznámit se s metodami užívanými pro technické aplikace. | | Anotace: |
|---|
Zobrazování 3D scény, metody pro realistické zobrazování založené na sledování paprsku, radiační metody, jejich vlastnosti a modifikace. Metoda sledování částic a její vlastnosti, přímé zobrazování elementárních plošek. Modely 3D scény a jejich vlastnosti pro zobrazování, hraniční modely založené na rovinných ploškách, hraniční modely s obecnými plochami, objemové modely na bázi konstruktivní geometrie (CSG), modely s prostorovým rastrem. Zpracování výstupu zobrazovacích metod, dodatečné zpracování obrazu, aplikační rozhraní OpenGL, aplikační rozhraní DirectX. | | Požadované prerekvizitní znalosti a dovednosti: |
|---|
Absolvování základního kurzu počítačové grafiky, případně obdobného kurzu v závislosti na vystudovaném bakalářském nebo magisterském oboru. | | Získané dovednosti, znalosti a kompetence z předmětu: |
|---|
Studenti se seznámí s moderními metodami zobrazování 3D grafické scény. Naučí se obecným postupům při analýze grafických a vizualizačních úloh. Seznámí se též s postupy efektivního zobrazování scény a naučí se samostatně zpracovávat zdroje na WWW a v literatuře z oblasti počítačové grafiky. Studenti se též seznámí s metodami užívanými pro technické aplikace. | | Dovednosti, znalosti a kompetence obecné: |
|---|
Procvičení schopností samostatně zpracovávat literární zdroje. | | Osnova přednášek: |
|---|
|
Rozpis dat a témat:
30.9.: Úvod
21.10.2010: Spojeno s PGD - rastrovací metody
4.11.2010: Vizualizační techniky ve vědeckotechnické vizualizaci
11.11.2010: Vizualizace vektorových polí a obdobných dat
18.11.2010: Nerealistická vizualizace, vizualizace v IT | | Osnova ostatní - projekty, práce: |
|---|
- Individuálně zadané projekty
| | Literatura referenční: |
|---|
- Watt. A., Watt, M.: Advanced Animation and Rendering Techniques, Theory and Practise, Addison-Wesley, USA, 1992
- Thompson, N.: 3D Graphics Programming for Windows 95, Microsoft Press, USA 1996
- Foley. J., Van Dam. A., Feiner. S., Hughes. J: Computer Graphics Principle & Practise, Addison Wesley, USA, 1996
- Moeller, T., Haines, E., Real-time Rendering, AK Peters, 1999, ISBN 1569911012
- Ebert, D., S. et al., Texturing and Modelling: A Procedural Approach, Academic Press, 1998, ISBN 0-12-228760-6
- Thalmann, N., M., Thalmann, D., Interactive Computer Animation, Prentice Hall, 1996, ISBN 0-13-518309-X
| | Literatura studijní: |
|---|
- Pattanaik. S. N.: Computational Methods for Global Illumination and Visualization of Complex 3D Environments, Doctoral Thesis, Natinal Centre for Software Technology, Bombay, India, 1993
- Hearn, D., Baker, M. P., Computer Graphics, Prentice Hall, USA, 1996
- Watt. A., Watt, M.: Advanced Animation and Rendering Techniques, Theory and Practise, Addison-Wesley, USA, 1992
- Thompson, N.: 3D Graphics Programming for Windows 95, Microsoft Press, USA 1996
- Foley. J., Van Dam. A., Feiner. S., Hughes. J: Computer Graphics Principle & Practise, Addison Wesley, USA, 1996
- Moeller, T., Haines, E., Real-time Rendering, AK Peters, 1999, ISBN 1569911012
- Ebert, D., S. et al., Texturing and Modelling: A Procedural Approach, Academic Press, 1998, ISBN 0-12-228760-6
- Thalmann, N., M., Thalmann, D., Interactive Computer Animation, Prentice Hall, 1996, ISBN 0-13-518309-X
| | Kontrolovaná výuka: |
|---|
V průběhu studia je třeba odevzdat vypracovaný projekt a složit zkoušku. Výuka probíhá formou přednášek a řízených seminářů, zmeškanou výuku je třeba nahradit samostudiem. | | Průběžná kontrola studia: |
|---|
| | |
|