Téma disertační práce| Školitel: | Zemčík Pavel, prof. Dr. Ing. |
|---|
| Student: | Navrátil Jan, Ing. |
|---|
| Téma: | Algoritmy počítačové grafiky |
|---|
| Zahájení v ak.r.: | 2008/2009 |
|---|
| Charakteristika řešeného problému: |
|---|
Disertační práce je zaměřena na výzkum a vývoj algoritmů počítačové grafiky, zejména na rychlé zobrazování 3D scén a na interakci člověka s počítači. Na popředí zájmu jsou přitom algoritmy s takovými vlastnostmi, které umožní jejich implementaci s podporou technických prostředků (FPGA, DSP apod.). Například se jedná o algoritmy:
- zobrazování scén prostřednictvím "point clouds", případně "particle systems",
- augmented reality systémy s podporou hardware akcelerace vkládání obrazu do videosekvence,
- rychlého výpočtu geometrických tvarů elementárních objektů (například trojúhelníků,
- algoritmy pro syntetickou holografii (jak syntézu hologramů, tak i simulaci jejich prohlížení).
V rámci doktorandského studia je možnost spolupráce na grantových projektech GAČR, GA AVČR i na projektech EU. | | Součást výzkumného projektu: |
|---|
| | Publikace související s vypsaným tématem: |
|---|
| 2007 | Zemčík Pavel, Žádník Martin: Adaboost Engine, In: Proceedings of FPL 2007, Amsterdam, NL, IEEE CS, 2007, s. 5, ISBN 1-4244-1060-6 |
| 2005 | Zemčík Pavel, Herout Adam, Beran Vítězslav, Schier Jan, Fučík Otto: Reconfigurable Image Processing Architecture, In: Proceedings of GVIP2005, Cairo, EG, 2005, s. 6, ISSN 1687-398X |
| 2004 | Zemčík Pavel, Herout Adam, Bryan Luděk, Tupec Pavel, Fučík Otto: Particle rendering pipeline in DSP and FPGA, In: Proceedings of Engineering of Computer-Based Systems, Los Alamitos, US, IEEE CS, 2004, s. 361-368, ISBN 0-7695-2125-8 |
|
|