Téma disertační práce

Školitel:Zemčík Pavel, prof. Dr. Ing.
Student:Navrátil Jan, Ing.
Téma:Algoritmy počítačové grafiky
Zahájení v ak.r.:2008/2009
Charakteristika řešeného problému:

Disertační práce je zaměřena na výzkum a vývoj algoritmů počítačové grafiky, zejména na rychlé zobrazování 3D scén a na interakci člověka s počítači. Na popředí zájmu jsou přitom algoritmy s takovými vlastnostmi, které umožní jejich implementaci s podporou technických prostředků (FPGA, DSP apod.). Například se jedná o algoritmy:

  • zobrazování scén prostřednictvím "point clouds", případně "particle systems",
  • augmented reality systémy s podporou hardware akcelerace vkládání obrazu do videosekvence,
  • rychlého výpočtu geometrických tvarů elementárních objektů (například trojúhelníků,
  • algoritmy pro syntetickou holografii (jak syntézu hologramů, tak i simulaci jejich prohlížení).

V rámci doktorandského studia je možnost spolupráce na grantových projektech GAČR, GA AVČR i na projektech EU.

Součást výzkumného projektu:
Publikace související s vypsaným tématem:
2007Zemčík Pavel, Žádník Martin: Adaboost Engine, In: Proceedings of FPL 2007, Amsterdam, NL, IEEE CS, 2007, s. 5, ISBN 1-4244-1060-6
2005Zemčík Pavel, Herout Adam, Beran Vítězslav, Schier Jan, Fučík Otto: Reconfigurable Image Processing Architecture, In: Proceedings of GVIP2005, Cairo, EG, 2005, s. 6, ISSN 1687-398X
2004Zemčík Pavel, Herout Adam, Bryan Luděk, Tupec Pavel, Fučík Otto: Particle rendering pipeline in DSP and FPGA, In: Proceedings of Engineering of Computer-Based Systems, Los Alamitos, US, IEEE CS, 2004, s. 361-368, ISBN 0-7695-2125-8