Navrhněte a implementujte jednoduchou knihovnu pro jazyk C vhodnou pro výukové účely. Měla by obsahovat několik typů rozhraní, minimálně tzv. želví grafiku a základní grafické primitivy (bod, čáru, práci s barvami, tisk textu). Knihovna musí fungovat v Linuxu a ve Windows a bez složité inicializace musí umět otevřít grafické okno zadaných rozměrů, kreslit do něj, případně nakreslený výsledek sejmout a uložit do souboru ve vhodném formátu.
Algoritmy, grafika, jazyk C
C99
Programování v jazyku C, práce s grafikou.
Vhodné zejména jako bakalářský projekt.
Autor: David Martinek. Poslední modifikace: 28. February 2006. Pokud v tomto dokumentu narazíte na chybu, dejte mi prosím vědět.